Baldur's Gate 3 rende giustizia a tutti
Quando confronti lo Stregone con gli incantatori come il Mago e il Druido sulla carta in Dungeons and Dragons, potresti essere un po' confuso su quale sia il fascino del primo. Il resto degli incantatori, anche quelli parziali come Rangers e Paladini, ottengono molti più slot per incantesimi rispetto a Warlock. Potrebbero tornare con un breve riposo, ma è sicuramente un approccio diverso al lancio degli incantesimi, soprattutto perché i tuoi personaggi diventano più potenti e gli altri incantatori guadagnano sempre più slot incantesimo. Se hai mai interpretato uno Stregone, però, sai che vorrai comunque lanciare Eldritch Blast solo nove volte su dieci. Questo trucchetto a distanza, esclusivo di questo mago misterioso, ha una lunga gittata per un incantesimo a proiettile e infligge danni di Forza, una delle opzioni di danno più uniche e meno resistite nel gioco. È un fantastico incantesimo che diventa ancora più divertente e personalizzabile man mano che il tuo potere aumenta, e Baldur's Gate 3 rende assolutamente giustizia al trucchetto.
Incontrare Wyll in Baldur's Gate 3 è stata la mia occasione per vedere finalmente Eldritch Blast in azione, e Larian Studios non ha deluso quanto sia bello interpretare il cast di questo gioco. Quando si gioca con uno Stregone a un tavolo, può diventare uno scherzo il fatto che, una volta iniziato il combattimento, urleranno "I ELDRITCH BLAST" solo allo scadere del loro turno. Dato che hai solo due slot incantesimo per riposo breve, devi usarli saggiamente e far passare la giornata per il resto del tempo. Non mi sono ancora stancato di far esplodere i goblin con Wyll perché è così dannatamente bello ogni volta che lo faccio. Se non soffi l'attacco, il forte suono dell'esplosione è estremamente soddisfacente anche se hai ottenuto un tiro di danno minimo. Gli effetti visivi fanno anche sembrare che l'Eldritch Blast in Baldur's Gate 3 colpisca come un camion, con un enorme sbuffo di fumo nero che fuoriesce dal tuo bersaglio e un bagliore verde malaticcio che pulsa dalla tua mano mentre miri l'incantesimo.
Ma quando ho fatto salire di livello Wyll, non volevo trasformarlo in una pura macchina DPS. Avevo progetti molto più grandiosi per lui. Al livello 2, gli stregoni selezionano le loro prime invocazioni mistiche e, se non scegli Esplosione repellente, ti stai perdendo tantissimo divertimento. I giocatori hanno esaltato le virtù della mossa Spinta in questo gioco perché Larian l'ha resa un'azione bonus ed è davvero molto soddisfacente spingere il nemico in un abisso dopo essersi lanciato in faccia. Ma Spinta richiede un investimento in abilità in Atletica per essere più efficace e funziona solo su nemici di dimensioni normali mentre Repelling Blast respingerà un nemico di 4,5 metri, indipendentemente dalle sue dimensioni. Questo non solo rende l'esplosione ancora migliore, ma apre tantissime incredibili opzioni strategiche. Puoi impostare un incantesimo ad area dannoso come Nube di pugnali, Crescita di punte o Fame di Hadar e continuare a respingere i tuoi nemici dentro di loro. Non solo, ma ottieni raggi Eldritch Blast man mano che sali di livello, quindi puoi scegliere più bersagli da far volare se lo desideri.
Giocare con Repelling Blast mi ha aiutato a capire quanto bene molte arene di combattimento in Baldur's Gate 3 siano progettate per strategie diverse e fantastici momenti ambientali. Puoi sempre precipitarti (preferibilmente con un Karlach infuriato nel gruppo) e provare a sopraffare le orde nemiche con la forza bruta, ma è stato fantastico quando ho visto l'opportunità per un round a sorpresa che avrebbe potuto eliminare un paio di nemici dal combattimento. prima ancora che iniziasse. Ho scagliato due nemici ignari dell'Armatura Animata nel magma dell'area della Forgia Adamantina del Sottosuolo prima che potessero raggiungere il gruppo, ridacchiando tra me e me mentre le loro icone scomparivano istantaneamente dall'ordine di iniziativa al termine del combattimento. Infastidito da un incontro con un boss difficile? Basta attirarli sull'orlo di un abisso e salutarli!
Mentre continuavo a usare queste esplosioni per manipolare maggiormente le posizioni nemiche, mi sentivo davvero come se stessi iniziando a interpretare il mio gruppo come un'unità coesa, cercando di considerare ogni opzione su come avrei potuto preparare gli altri compagni al successo con le azioni che avevo. In passato mi sono reso conto di avere una visione limitata delle funzionalità del mio PC durante gli incontri di combattimento in Tabletop D&D, ma avere il pieno controllo dell'intero gruppo mi ha aiutato a smantellare tutto questo, anche se all'inizio era piuttosto travolgente. Il combattimento è duro come il chiodo in Baldur's Gate 3, con Larian che non ha affatto paura di sopraffare il tuo gruppo massimo di quattro persone con mob che ti superano in numero. Limitare e manipolare i movimenti aiuta molto con i nemici più difficili, quindi non mi avventuro quasi mai senza Wyll, e per giunta una tonnellata di bottiglie di grasso praticamente esplodono dal mio zaino.