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Aug 25, 2023

Porta di Baldur 3

Essendo basato sulla quinta edizione di Dungeons & Dragon's, Baldur's Gate 3 presenta classi viste nel gioco di ruolo da tavolo, con alcune modifiche per farle funzionare meglio in un'ambientazione di videogioco. Queste classi sono essenzialmente stili di combattimento diversi che determinano in cosa è bravo un dato personaggio.

Sebbene esistano molte variazioni tra loro, le classi possono essere divise in quelle che preferiscono combattere il nemico frontalmente con armi da mischia e quelle specializzate nel lanciare incantesimi per infliggere danni da lontano. Scopriamo quale tipologia è la migliore.

Come già accennato, Baldur's Gate 3 presenta diverse classi specializzate in cose diverse, ma possono essere divise in modo molto approssimativo in classi focalizzate sul combattimento corpo a corpo, come il Guerriero e il Barbaro, e maghi come il Mago, lo Stregone, lo Stregone e il Chierico. . Entrambi i tipi di classe possono infliggere danni decenti con la configurazione e la build adeguate, quindi non puoi davvero sbagliare con nessuno dei due.

All'inizio della campagna, tuttavia, i vincitori assoluti sono i combattenti corpo a corpo. I lanciatori sono molto deludenti ai bassi livelli poiché hanno una selezione limitata di incantesimi e slot di incantesimi limitati, che hanno un impatto negativo su ciò che possono fare in battaglia. Essere estremamente fragili, privi di incantesimi AOE e dover gestire le risorse per fare il poco che possono, li rende molto frustranti da giocare.

I combattenti corpo a corpo, d'altro canto, si sentono potenti anche a livelli bassi. I combattenti, e in particolare i barbari, hanno fin dall'inizio alcuni strumenti interessanti, che migliorano solo man mano che salgono di livello e apprendono talenti appropriati, come Dual Wield, che funziona alla grande per qualsiasi build da mischia che non ha molta utilità per le azioni bonus, poiché i personaggi che hanno imparato questo talento possono attaccare con la loro arma secondaria mentre eseguono un attacco normale se hanno a disposizione un'azione bonus. Quindi, se stai lottando all'inizio di Baldur's Gate 3, dovresti prendere in considerazione l'idea di inserire più combattenti corpo a corpo nel tuo gruppo che lanciatori. Un gruppo di tre combattenti corpo a corpo e un chierico funziona bene per bilanciare attacco e supporto.

Il fatto che i combattenti corpo a corpo inizino forte non significa che dovresti scartare i lanciatori e tenerli fuori dal tuo gruppo per l'intera durata del gioco. Il contrario, in realtà. Mentre i combattenti corpo a corpo continuano a essere scelte solide anche negli Atti successivi, i lanciatori iniziano davvero a brillare una volta raggiunto il livello 5, poiché la loro selezione di incantesimi diventa molto più ampia, hanno più slot per incantesimi da usare, ottengono devastanti incantesimi AOE che funzionano alla grande per danneggiare. e applica debuff ai nemici e questi diventano leggermente più resistenti, anche se dovrebbero comunque stare il più lontano possibile dai nemici. Gli stregoni, ad esempio, non sembrano così bravi ai bassi livelli, ma dopo alcuni aumenti di livello diventano una forza della natura, grazie al loro Eldritch Blast, che non richiede l'uso di slot incantesimo, e agli effetti aggiuntivi che gli può essere concesso.

I maghi, per fare un altro, possono apprendere molti incantesimi diversi che possono renderli estremamente versatili, quindi anche se distruggono tutto ciò che trovi sul tuo cammino, sono comunque una scelta molto solida in quanto possono fornire tonnellate di supporto che possono rendere i combattenti corpo a corpo la vita più facile, come con l'incantesimo Grease, che può causare Prone, una condizione che rende più facile per qualsiasi personaggio colpire il nemico afflitto. Se ti senti sicuro, potresti anche creare un personaggio ibrido usando il sistema multiclasse per prendere il meglio dei combattenti e dei lanciatori da mischia e creare il guerriero definitivo, anche se dovresti anche tenere presente che il multiclasse impedirà a qualsiasi personaggio di raggiungere il suo massimo potenziale in una singola classe a causa del limite di livello 12. Per fortuna, il rispetto è facile e conveniente, quindi sentiti libero di sperimentare a tuo piacimento, poiché qualsiasi errore può essere corretto con solo un po' d'oro.

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