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Aug 29, 2023

Recensioni di Rabbit #364: Aesc (5* Caster)

L'ottavo anniversario di FGO porta con sé una sorpresa: Aesc, un personaggio importante di Lostbelt 6 che prima era relegato allo status di NPC (più o meno). Non rivelerò esattamente il motivo per cui è importante o come si collega alla trama generale del capitolo: se non hai ancora letto LB6, per favore fallo! È una storia davvero straordinaria, probabilmente la migliore che FGO abbia avuto fino ad oggi, e vale la pena dedicare il tempo necessario per leggerla.

…In ogni caso, Aesc è uno strano DPS Caster con qualche teorico potenziale di supporto. È uno dei migliori lanciatori offensivi nel gioco, ma non è un livello particolarmente alto, e ciò che fa in modo offensivo può essere in gran parte replicato da un CasCu con grailed, se ti capita di averne uno. Ha indubbiamente alcuni strumenti molto molto potenti, ma presentano inconvenienti troppo gravi per lasciarli funzionare come potresti sperare.

Si trasforma anche in Summer Morgan nella sua terza ascensione. Sìì?

Aumenta l'efficacia della tua Carta Arti del 12%.

Aumenta la probabilità di debuff del 6%.

Aumenta la tua resistenza al debuff del 17,5%.

Aumenta la tua resistenza alla probabilità critica del 12%

Aesc ha l'attacco più alto tra i Caster SSR, il che è positivo per il suo ruolo primario di infliggere danni, ma le penalità di attacco innate dei Caster significano che non è ancora così potente rispetto agli SSR in generale. Il suo mazzo non si presta alla generazione stellare, ma il suo guadagno NP è almeno solido: ha carte Arti leggermente migliori della media rispetto al suo mazzo, e il suo singolo Quick è... non terribile, almeno.

Aesc ha un bel set di passivi, anche se relativamente standard. La creazione del territorio è utile soprattutto qui per aumentare il guadagno NP funzionale, la costruzione dell'oggetto rende uno dei suoi effetti NP leggermente più affidabile, la resistenza alla magia svolge la sua solita funzione di tenere occasionalmente a bada i debuff e Fae Eyes fornisce uno scudo utile contro i critici nemici accidentali, non abbastanza per proteggere dai nemici con potenziamenti critici, ma abbastanza per prevenire molti critici non potenziati.

Per Appends, il Mana Loading è probabilmente il più prezioso, anche se la distribuzione della batteria di Aesc significa che probabilmente è meglio investire nell'attacco Anti-Berserker: poiché Aesc colpisce i Berserker per un danno doppio (come al solito), l'attacco si applica a uno dei suoi usi significativi: casi. L'aggiunta dell'attacco extra è decisamente la meno utile delle tre.

Le competenze di Aesc sono, in teoria, molto, molto potenti. Sfortunatamente, i tempi di recupero si intromettono e riducono gravemente il suo potere effettivo. L'ordine delle abilità consigliato è 3>1>2.

Aumenta la barra NP per tutti gli alleati ogni turno (3 turni). Applica a te stesso: ottieni stelle critiche ogni turno (3 turni). Aumenta la tua barra NP. Aumenta la tua forza NP (3 turni).

Fae of the Rain Clan è... beh, molte cose. È un'auto-batteria, un potenziamento dei danni, una generazione di stelle e una carica passiva del gruppo. Queste sono tutte cose molto positive: la carica del 50% è parte integrante del looping di Aesc, la carica passiva è tecnicamente un buon strumento di supporto, le stelle sono sempre carine e l'abilità fornisce uno steroide persistente che aumenta il danno NP di Aesc. Sfortunatamente, tutto ciò non funziona così bene come potrebbe. È su un CD abbastanza lungo da non essere impilabile da Koyan, né per la batteria aggiuntiva né per il danno aggiuntivo. Una carica del 10% per turno alla festa è buona, ma è un po' scomoda, e non ci sono molte configurazioni per le quali questa particolare distribuzione della batteria sia effettivamente utile di supporto. È importante per l'abilità di Aesc di eseguire il loop BG, quindi è così, ma Aesc infliggerebbe danni migliori se avesse un tempo di recupero più breve con l'effetto extra rimosso.

Aumenta ATK per tutti gli alleati (3 turni). Aumenta ulteriormente ATK per il party del 10% (3 turni) ad ogni soglia dei propri HP (fino a +40% aggiuntivo):- HP ≤ 99%- HP ≤ 75%- HP ≤ 50% - HP ≤ 25% Applica buff ritardato a se stesso (3 turni): ottieni 10 stelle critiche ogni turno se gli HP di tutti gli alleati sono al 100% (3 turni).

Carisma delle avversità è un'abilità interessante, che inizia come carisma di base e aumenta di potere quanto più bassa è la salute del bersaglio. In teoria, questa abilità può fornire un incredibile aumento dell'attacco a livello di gruppo del 60%... ma perché ciò accada è necessario avere HP così bassi che nella maggior parte dei casi non lo vedrai. In genere, si tratta di un aumento dell'attacco del 20% o del 30% se hai un Koyan nella tua squadra. Ancora non male, ma non eccezionale. L'abilità dà anche 10 stelle per turno se il gruppo è perfettamente in salute, il che è piuttosto interessante, ma è piuttosto complicato rimanere in piena salute a meno che non si stia facendo un duro stallo con Castoria, e anche in questo caso una volta subiti danni da chip quell'effetto Va via.

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