La complessità di Dota 2 lo rende solo più interessante, affermano i lanciatori Cap, SVG
Dota 2 è uno dei titoli più grandi e longevi di tutti gli eSport, avendo celebrato il decimo anniversario dalla sua uscita ufficiale nel 2013 il 9 luglio.
Ma in realtà, puoi dire che il gioco esiste ormai da quasi 12 anni.
Dota 2 è stato annunciato per la prima volta nell'ottobre del 2010 e i primi inviti alla beta sono stati inviati nell'agosto dell'anno successivo, poco dopo la conclusione della prima iterazione in assoluto di The International (TI), il torneo annuale del campionato mondiale del gioco.
Il gioco può addirittura far risalire le sue radici al 2003, quando fu rilasciata la prima mod di Defense of the Ancients (che è ciò che significa l'acronimo Dota) per WarCraft III.
La vasta storia di Dota 2 è piena di innumerevoli patch, rielaborazioni della mappa, eroi, oggetti e meccaniche; troppe modifiche da elencare.
In un'intervista esclusiva durante il Bali Major, Yahoo Esports SEA ha ripensato a come Dota 2 è cambiato sia per i giocatori che per gli spettatori con il famoso duo di casting formato da Austin "Cap" Walsh e Avery "SVG" Silverman.
Dota 2 è noto per la sua complessità e l'altissima barriera di accesso. Sebbene queste siano due delle qualità apprezzate dai suoi fedeli giocatori, è anche il fattore principale che ha reso il gioco meno popolare rispetto al suo più grande concorrente, League of Legends.
In qualità di giocatore di Dota di lunga data, professionista dal 2014 al 2022 e lanciatore/analista da allora, SVG ammette di considerarsi un "purista di Dota".
Anche se molti sostengono che la complessità di Dota 2 gli abbia impedito di crescere, SVG ha ammesso di essere felice che Valve Software abbia abbracciato quella qualità nel corso degli anni in cui ha sviluppato il gioco.
"Il gioco è stato continuamente reso più complesso, il che penso sia interessante, perché penso che ci fosse sicuramente un percorso in cui Valve avrebbe potuto provare a semplificare le cose del gioco per renderlo più facile da usare o più facile da usare per una nuova esperienza. E in pratica hanno semplicemente detto: 'No, vaffanculo, lo renderemo ancora più complicato'.
Ora la barriera all’ingresso è incredibilmente alta, cosa che penso che anche le persone debbano capire. Ma penso che sia anche ciò che rende Dota, Dota.SVG
Poiché Dota 2 è diventato sempre più complesso nel corso degli anni, SVG ha ritenuto che ciò abbia generalmente avuto un impatto positivo sul gioco.
"Penso che la base dei giocatori diventerà più casual, ma penso che anche l'esperienza dello spettatore diventerà più interessante. E penso che alzerà continuamente il livello della scena competitiva in termini di quanto devi essere bravo per vincere un gioco di Dota, come molto altro da fare", ha aggiunto SVG.
Confrontando Dota 2 quando è stato presentato al mondo per la prima volta nel TI 2011 con quello che è adesso, SVG ha affermato che la differenza è "come il giorno e la notte".
"Se confronti ciò a cui deve pensare un professionista di Dota adesso in una partita di Dota - o anche noi come lanciatori - rispetto a dieci anni fa, è come notte e giorno. Torni a [The International 2011], c'è come 20 eroi con 80 incantesimi e circa 20 oggetti. E il massimo che chiamerai in un combattimento di squadra è come, "Oh, qualcuno ha sbattuto le palpebre Black Hole! Poi hanno risposto con Ravage, e li hanno storditi, e hanno cliccato con il tasto destro" buttato giù, è morto". È un combattimento di squadra, letteralmente, vero?" ha raccontato SVG.
"E ora ci sono Talenti, Frammenti, Torturatori e tutta questa strana e stravagante descrizione degli oggetti che viene aggiunta ogni nuovo mese che è come mezza rotta e non funziona nemmeno correttamente, dove puoi [teletrasportarti] e dove non puoi con la visione . C'è così tanto da fare in un combattimento di squadra. Penso che ogni combattimento di squadra abbia probabilmente 100, 200 interazioni diverse."
Cap, noto anche come Capitalist, ha aggiunto tutti i diversi obiettivi della mappa che i giocatori e gli spettatori devono tenere in considerazione ora è "piuttosto folle" rispetto a come era prima.
Caso in questione: il massiccio aggiornamento 7.33 di Dota 2 rilasciato ad aprile, che ha ampliato la mappa, aggiunto nuovi obiettivi, introdotto il nuovo attributo eroe "Universale" e altro ancora.
"Ora, ogni minuto c'è qualche nuovo obiettivo, giusto? C'è, penso che il primo sia al quinto minuto con Catapulte? Quindi, non è fino al minuto 11 che non c'è un obiettivo a cui pensare, giusto? Perché altrimenti, sono solo Bounty Runes, Rune potenziate, loti e catapulte si susseguono. E al minuto 42, ne ottieni un sacco tutto in una volta. È davvero pazzesco," ha detto Cap.